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El remake de Metal Gear Solid 3 puede continuar con Skull Face Twist de MGSV

Jan 15, 2024Jan 15, 2024

Con una nueva versión de Metal Gear Solid 3 en el horizonte, los desarrolladores de juegos tienen la oportunidad de vincular una de las mayores revelaciones narrativas de la serie.

Playstation Showcase de mayo reveló que se está preparando una nueva versión de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ahora, bajo el título de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, hay mucha especulación sobre cómo resultará la nueva versión. En este panorama actual de la industria de los videojuegos, los remakes están surgiendo cada vez más con diferentes niveles de éxito. Aunque Metal Gear Solid 3 es un juego querido, tendrá que esforzarse más para sobresalir de los remakes de Dead Space y Resident Evil 4, además de echar su suerte en las sombras de los remakes de Silent Hill 2 y Prince of Persia.

Una gran parte de los remakes antes mencionados de Dead Space y Resident Evil 4 son sus adiciones para preservar la continuidad. Una de las mayores ventajas de una nueva versión es prestar atención a los elementos canónicos de la historia que puedan haber surgido en futuras entregas que afecten la historia que se vuelve a contar. Metal Gear Solid 3 tiene un gran jugador revelado en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cuyo impacto no puede ser subestimado y no debe ser ignorado.

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En Metal Gear Solid V, el villano Skull Face revela que, como comandante del grupo encubierto adyacente XOF, su primera misión fue apoyar al operativo de FOX en la Misión Virtuosa y más tarde, en la Operación Snake Eater, limpiando los restos de la obra de Snake. Esto lo coloca justo en el centro de Metal Gear Solid 3. Parte de la motivación de Skull Face es limpiar lo que ha dejado FOX sin quedarse con la gloria. Tener XOF en el fondo de este nuevo remake de Metal Gear Solid 3 sería un gran guiño a los fans de la serie al mismo tiempo que transmite la naturaleza clandestina de XOF.

Al más puro estilo Kojima, esta adición también podría relacionarse con el rendimiento del jugador. Si el jugador hace las cosas en un verdadero estilo clandestino, quizás XOF no sea muy visible o no aparezca en absoluto en el fondo de las escenas. Por otro lado, si el jugador decide abrirse camino a tiros o hacer un gran desastre, entonces quizás se pueda ver a XOF limpiando después de ellos. Ambos resultados aumentarían la animosidad de Skull Face por Big Boss, ya sea por la falta de reconocimiento o por la gran cantidad de trabajo que tiene que hacer para cubrir el rastro de destrucción de Snake.

Skull Face sigue siendo uno de los villanos de Metal Gear Solid más interesantes pero subdesarrollados. Uno de los principales problemas que afecta la eficacia de Skull Face como villano es lo poco que se le da al jugador sobre él. La mayor parte de lo que se le da al jugador es simplemente un rumor o se le da en una gran exposición fuera de lugar. Mostrar la excelencia encubierta de Skull Face y su XOF sería de gran ayuda para ayudar a profundizar la fuerza del personaje de Skull Face, especialmente porque carecía de una pelea de jefes en Metal Gear Solid V.

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Otro personaje que se beneficiaría intrínsecamente de incluir Skull Face en Metal Gear Solid Delta es el propio XO de Operation Snake Eater, Major Zero. Su papel en la serie cambió dramáticamente después de Snake Eater, lo que lo convirtió en el autor intelectual definitivo detrás de toda la trama a lo largo de la serie. Se muestra que la principal táctica y fuerza de Zero es el engaño y la desinformación, acorde con el maestro de espías que es. Pero en Snake Eater, esto no se muestra en absoluto, aparte de algunas debilidades de inteligencia que terminan haciéndolo parecer menos competente.

La incorporación de Skull Face y XOF en el remake de Metal Gear Solid 3 podría mejorar la transición del casi ridículo Major Zero al intocable CIPHER. Esto tendría un poco más de sentido especialmente para alguien que no ha jugado Metal Gear Solid V pero está jugando Delta. Hacer que Zero envíe un equipo para limpiar después de Snake pero no decirle nada al respecto puede comenzar a sembrar las semillas de lo que los jugadores sabrán más tarde sobre Zero: que es una mente maestra manipuladora y engañosa, obsesionada con el control.

Andrew Tu es un escritor de artículos de juegos para CBR con sede en Toronto y, si no está escribiendo, está posponiendo la historia principal de Final Fantasy XIV o comenzando su sexto CRPG que seguramente no estará terminado.

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